已经Swoole系列的第二篇知识点了,前一篇主要的针对处理的是方案设计,这一篇主要是代码实现的内容,主要介绍高性能的原因已经实现,编程框架使用EasySwoole。
Swoole属于php中的一个超级扩展,它会接管PHP的进程,管理和分配worker,但他依赖 PHP-Cli模式。Swoole和Yaf有相似的地方,它们都是以守护进程的模式、常驻内存的方式达到提高处理性能。
(相关资料图)
Swoole内置了TCP、UDP、WebSocket、协程、异步、Redis/Mysql链接池等高效开发手段和方法,当然对于新模式也有新的挑战,比如swoole不能使用die,会致使worker滑落,协程使用后要注意使用回调的过程,如果对php的基础知识不了解的同学,可以翻看我之前的php博客里的总结,这里就不过多叙述了。
EasySwoole是一款非常简单上手易操作的Swoole框架,上线2年多以来经得住生产环境的考验,官网文档写的也很详细,还有专门解答的QQ群,大佬们会解答很多问题。
之前我使用composer进行安装的(composer是php中管理依赖包的工具,和node里面的npm,python的pip 一样),现在都使用docker镜像直接操作了。
docker pull easyswoole/easyswoole3docker run -ti -p 9501:9501 -p 80:80 --name easyswoole easyswoole/easyswoole3
项目目录结构:
.├── App│ ├── Conf│ ├── Crontab│ ├── HttpController│ │ ├── Api│ │ └── Router.php│ ├── Log│ │ └── LogHandel.php│ ├── Models│ │ ├── ImChatModel.php│ │ ├── ImModel.php│ │ └── PushMsgModel.php│ ├── Parser│ │ └── WebSocketParser.php│ ├── Server│ │ ├── ChangPeiServer│ │ ├── MysqlServer│ │ ├── RedisServer│ │ ├── Server.php│ │ └── WebSocketServer│ ├── Utility│ │ ├── Http│ │ ├── Mall│ │ └── Ws│ ├── WebSocketController│ │ ├── Base.php│ │ ├── Error│ │ ├── V1│ ├── WebSocketEvent.php│ └── WebSocketRoute│ └── ForwardRoute.php├── EasySwooleEvent.php├── Log│ └── swoole.log
1.在EasySwooleEvent.php文件中加载初始化需要的Mysql、redis配置文件,所有需要的服务都需要在启动文件中进行注册,才能使用。
public static function loadConf(){ $ConfPath = EASYSWOOLE_ROOT . "/App/Conf/"; $Conf = Config::getInstance(); $files = File::scanDirectory($ConfPath); if (!is_array($files["files"])) { return; } foreach ($files["files"] as $file) { $data = require_once $file; $Conf->setConf(strtolower(basename($file, ".php")), (array)$data); }}
2.注册Mysql连接池,Mysql连接池主要设置参数,
[ "host" => "59.110.162.133", "port" => "3306", "database" => "swoole_msg", //cpwxw2_db_v2 "username" => "work", "password" => "cp2018csq123456", "timeout" => 300, "charset" => "utf8mb4" ], //Mysql连接池配置 "conn_pool" => [ "timeOut" => "3.0", //设置获取连接池对象超时时间 "checkOut" => 30 * 1000, //设置检测连接存活执行回收和创建的周期 "maxidleTime" => 15, //连接池对象最大闲置时间(秒) "maxObjectNumber" => 100, //设置最大连接池存在连接对象数量 "minObjectNumber" => 5, //设置最小连接池存在连接对象数量 "autoPing" => 5, //设置自动ping客户端链接的间隔 ],];
3.注册redis链接池
use \EasySwoole\Redis\Config\RedisConfig;use \EasySwoole\RedisPool\RedisPool;$redisConf = GlobalConfig::getInstance()->getConf("redis");RedisPool::getInstance()->register(new RedisConfig($redisConf),"redis");
4.注册自定义log
use \EasySwoole\EasySwoole\Logger;Logger::getInstance(new \App\Log\LogHandel());
5.我的项目里还使用了crontab模块
use Swoole\Coroutine\Scheduler;use EasySwoole\EasySwoole\Crontab\Crontab;//用户通知队列Crontab::getInstance()->addTask(\App\Crontab\PushUserNoticeMsg::class);
6.添加热启动
Swoole的服务属于常驻内存加载类型的服务,所以每次修改代码后都需要重启服务,所以为了方便,添加了热加载目录,热加载原理就是当检测到指定目录有代码更新时,用传递信号的方式进行,指挥进程进行重新加载。
$hotReloadOptions = new \EasySwoole\HotReload\HotReloadOptions;$hotReload = new \EasySwoole\HotReload\HotReload($hotReloadOptions);$hotReloadOptions->setMonitorFolder([EASYSWOOLE_ROOT . "/App"]);$server = ServerManager::getInstance()->getSwooleServer();$hotReload->attachToServer($server);
7.启动/停止服务,参数说明
-mode 说明启动服务类型
-d 以守护进程的方式
php easyswoole server start -mode=websocket -dphp easyswoole server stop
1.高性能的异步操作
如果是不依赖于结果的计算,异步操作提高性能的有效手段之一,异步操作不需要等待结果,更好的利用CPU和I/O传输。
use EasySwoole\EasySwoole\Task\TaskManager;TaskManager::getInstance()->async(function () use ($tableName,$data) { // todo code ...});
2.Redis/Mysql使用
在高并发情况下,资源浪费的占用时间越短越好,可以提高程序的服务效率。在ORM默认情况下是使用defer方法获取pool内的连接资源,并在协程退出时自动归还,在此情况下,在带来便利的同时,会造成不必要资源的浪费。
我们可以使用invoke方式,让ORM查询结束后马上归还资源,可以提高资源的利用率。
Mysql的使用Demo.
DbManager::getInstance()->invoke(function (ClientInterface $client)use ($where, $tableName, $count) { $pushMsgModel = PushMsgModel::invoke($client); $pushMsgObj = $pushMsgModel->tableName($tableName) ->field(["push_id"]) ->get($where);}, self::MYSQL_CONN_NAME);
Redis的使用Demo.
## invoke方式public function setAuthorFd(int $uid, int $fd){ RedisPool::invoke(function (Redis $redis) use ($fd, $uid) { $sRet = $redis->zAdd(self::PUSH_MSG_AUTHOR_NOTICE_SYSTEM, $uid, $fd); }, self::REDIS_CONN_NAME);}## defer方式$redis = \EasySwoole\RedisPool\RedisPool::defer("redis");$data = $redis->lRange(self::PUSH_MSG_COMMENT_DELAY_LISTS, 0, 1000);
1.WebSocket协议是什么
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
在没有WebSocket协议之前,在网页中,实现一个聊天室只能使用ajax 不断轮询,请求服务器是否有数据产生,而这样的实现方法会出现一系列的问题:
如果轮询时间间隔太短,会导致客户端和服务端在一个时间段内不断的进行http tcp的握手/挥手动作和http 请求头,响应头的传输,大量消耗服务器资源,如果用户量大的情况,会造成服务器的繁忙以至于宕机客户端每次只能通过发送http 请求获得服务器是否有数据返回,且数据的及时性无法保证正因为在这种情况下,所以WebSocket出现了,它只需要一次http握手,就可以保持一个长连接,使得服务器可以主动发送消息给客户端,大大减少了轮询机制的消耗。
2.WebSocket协议实现原理
在实现websocket连线过程中,需要通过浏览器发出websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为握手 。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:
Header: 互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 BytesServer Push: 服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的请求之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。//$fd,指的是系统里的文件描述符fduse EasySwoole\EasySwoole\ServerManager;$server = ServerManager::getInstance()->getSwooleServer();$server->push($fd,json_encode($messageData));//获取当前链接的详细信息$info = $server->getClientInfo($fd);//获取全部websocket中的链接fd//全员在线消息通知$server = ServerManager::getInstance()->getSwooleServer();$start_fd = 0;while(true){ $conn_list = $server->getClientList( $start_fd, $this->limit ); if ($conn_list===false || count($conn_list) === 0 || empty($conn_list)) { break; } $start_fd = end($conn_list); foreach ($conn_list as $fd){ $info = $server->getClientInfo($fd); if ($info && $info["websocket_status"] === WEBSOCKET_STATUS_FRAME) { $server->push($fd, json_encode($this->pushMsg)); } }}
项目里主要使用的功能点已经讲解完毕了,剩下的等有时间再整理。